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PokéSurvivor Wiki
Nº 0088 D
Grimer

Grimer

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Poison Sting → Poison Jab
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 7.089/s (2.550 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 7.089/s (2.550 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 3
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 32 210 918Corrida
Sludge Venenoso Especial Projétil 31 204 893Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 65 316 866Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 45 226 768Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 50 279 766Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 76 317 755Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 124 369 665Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 228 662Corrida
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 25 144 529Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 41 181 473Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 32 181 458Couraça
Toxic Venenoso Especial Rastro 28 106 338Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Terrestre×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lutador×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Fada×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.