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PokéSurvivor Wiki
N.º 0088 D
Grimer

Grimer

Tipo
Veneno
Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Picotazo Veneno → Puya Nociva
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7089/s (2550 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Picotazo Veneno → Puya Nociva Proyectil · evoluciona con Carrera
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7089/s (2550 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 3
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 32 210 918Carrera
Residuos Veneno Especial Proyectil 31 204 893Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 45 226 768Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 25 144 529Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 28 106 338Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.