Pular para o conteúdo
PokéSurvivor Wiki
Nº 0318 D
Carvanha

Carvanha

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat

Dano do grupo 7.421/s (2.669 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Bite → Crunch Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Night Slash → Darkest Lariat Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.421/s (2.669 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 46 277 1.127Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 68 332 911Potência
Bite Sombrio Físico Corpo a corpo 56 330 906Potência
Night Slash Sombrio Físico Giro 66 293 852Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 53 294 806Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 80 334 794Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Sucker Punch Sombrio Físico Teleguiado 38 255 735Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 72 270 705Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 54 240 697Corrida
Dark Pulse Sombrio Especial Anel 61 258 664Corrida
Night Shade Sombrio Especial Aura 59 356 640Síntese
Whirlpool Água Especial Vórtice 57 242 583Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 34 191 482Couraça
Bubble Água Especial Anel 27 135 373Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 31 108 303Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Inseto×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.