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PokéSurvivor Wiki
Nº 0153 C
Bayleef

Bayleef

Tipo
Planta
Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.344/s (3.001 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Seed Bomb → Wood Hammer Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Vine Whip → Power Whip Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.344/s (3.001 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Petal Blizzard Planta Especial Órbita 163 587 1.330Síntese
Seed Bomb Planta Físico Ricochete 71 352 1.194Potência
Vine Whip Planta Físico Corpo a corpo 76 477 1.017Potência
Solar Beam Planta Especial Carga 159 517 931Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 59 288 790Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 142 421 759Potência
Energy Ball Planta Especial Teleguiado 39 261 752Síntese
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 46 255 699Vigor
Grass Knot Planta Especial Aura 69 384 692Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 69 290 688Corrida
Razor Leaf Planta Físico Bumerangue 72 293 659Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 47 208 604Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 207 540Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 29 165 418Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Gelo×1,6
  • Venenoso×1,6
  • Voador×1,6
  • Inseto×1,6

Resiste

  • Água×0,6
  • Elétrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Terrestre×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.