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PokéSurvivor Wiki
N.º 0416 D
Vespiquen

Vespiquen

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8041/s (2892 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8041/s (2892 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 65 321 1091Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 103 411 978Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 68 354 936Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 65 316 866Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 50 279 766Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 76 317 755Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 80 306 728Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 69 289 687Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 56 360 680Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 52 228 662Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 42 239 656Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Disparo Demora Bicho Físico Mina 26 152 561Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 32 181 458Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 33 164 431Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 67 228 409Carrera
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.