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PokéSurvivor Wiki
N.º 0540 D
Sewaddle

Sewaddle

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 6967/s (2506 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6967/s (2506 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 119 428 971Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 56 279 947Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 52 259 880Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 60 378 807Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 274 752Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 116 378 680Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 242 665Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 66 276 655Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 60 251 597Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 198 575Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 36 208 570Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 28 191 549Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 45 291 549Síntesis
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 57 232 523Reflejos
Hierba Lazo Planta Especial Aura 50 281 505Vigor
Disparo Demora Bicho Físico Mina 23 132 488Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 157 398Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Volador×2,56
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Tierra×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6

Sprites de

Caitemis, Emboarger. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.