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PokéSurvivor Wiki
N.º 0952 B
Scovillain

Scovillain

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 10.199/s (3669 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 10.199/s (3669 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 167 601 1362Síntesis
Ascuas Fuego Especial Proyectil 45 291 1274Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 73 364 1235Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 78 493 1052Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 108 434 1033Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 73 357 979Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 162 529 953Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 175 518 932Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 316 867Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 86 359 854Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 81 339 805Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 39 268 770Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 58 258 749Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 71 394 708Vigor
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 63 268 690Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 75 303 681Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 254 664Reflejos
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 47 198 633Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 36 205 518Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 55 180 481Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 28 160 462Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Eléctrico×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Fuego×0,96
  • Agua×0,96
  • Hielo×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

baronessfaron, pi3.14, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.