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PokéSurvivor Wiki
N.º 0813 D
Scorbunny

Scorbunny

Tipo
Fuego
Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Tirador
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7336/s (2639 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7336/s (2639 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
AscuasMovimiento inicial Fuego Especial Proyectil 38 249 1091Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 93 371 884Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 62 302 828Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 82 344 817Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 48 267 732Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 73 304 722Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 48 201 642Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 49 218 633Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 54 229 590Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 173 438Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 47 154 412Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 24 137 395Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Personalidad

  • Actúas primero y piensas después. ¡A veces sale bien!
  • Contagias energía allá donde vas.

Sprites de

Caitemis, Emmuffin, NeroIntruder. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.