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PokéSurvivor Wiki
N.º 0254 B
Sceptile

Sceptile

Tipo
Planta
Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 10.233/s (3681 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.233/s (3681 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 198 715 1621Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 80 396 1344Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 85 536 1145Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 193 630 1135Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 173 514 925Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 47 319 917Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Hierba Lazo Planta Especial Aura 84 469 843Vigor
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 81 329 741Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 57 252 659Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, Lovi. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.