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PokéSurvivor Wiki
N.º 0369 C
Relicanth

Relicanth

Región
Hoenn · 3ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 8038/s (2891 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8038/s (2891 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 41 268 1174Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 41 248 1010Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 68 332 911Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 268 909Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 53 294 806Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 80 334 794Carrera
Poder Pasado Roca Especial Órbita 79 318 757Coraza
Avalancha Roca Físico Meteoro 48 252 737Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 54 240 697Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 129 381 686Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 64 242 632Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 51 217 523Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 42 187 489Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 191 482Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 48 158 411Vigor
Burbuja Agua Especial Anillo 24 121 334Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 28 97 271Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Planta×2,56
  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.