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PokéSurvivor Wiki
N.º 0914 B
Quaquaval

Quaquaval

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta

Daño del grupo 9311/s (3349 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Patada Giro → Patada Salto Alta Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 9311/s (3349 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 75 490 1345Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 50 306 1244Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 77 376 1033Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 76 334 971Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 32 209 915Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 333 914Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 91 379 900Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 158 470 845Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 61 272 790Carrera
Hidrobomba Agua Especial Rayo 79 298 778Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 63 267 644Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 231 602Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 38 216 547Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 74 265 510Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 55 181 471Potencia
Burbuja Agua Especial Anillo 29 149 412Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 34 119 334Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6

Sprites de

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.