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PokéSurvivor Wiki
Nº 0914 B
Quaquaval

Quaquaval

Região
Paldea · 9ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.311/s (3.349 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.311/s (3.349 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 75 490 1.345Potência
Water Gun Água Especial Projétil 50 306 1.244Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 77 376 1.033Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 76 334 971Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 32 209 915Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 60 333 914Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 91 379 900Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 158 470 845Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 61 272 790Corrida
Hydro Pump Água Especial Raio 79 298 778Potência
Whirlpool Água Especial Vórtice 63 267 644Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 52 231 602Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 38 216 547Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 74 265 510Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 55 181 471Potência
Bubble Água Especial Anel 29 149 412Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 34 119 334Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,6

Sprites por

Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.