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PokéSurvivor Wiki
N.º 0047 C
Parasect

Parasect

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8586/s (3088 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8586/s (3088 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bomba Germen Planta Físico Rebote 69 344 1168Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 133 480 1087Síntesis
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 74 466 995Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 58 290 986Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Rayo Solar Planta Especial Carga 130 423 761Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 74 310 736Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 45 256 702Potencia
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 71 286 644Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 32 214 615Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 50 325 614Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 28 163 601Reflejos
Hierba Lazo Planta Especial Aura 56 314 566Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Volador×2,56
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Tierra×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.