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PokéSurvivor Wiki
N.º 0095 D
Onix

Onix

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Escudero
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 7396/s (2660 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Magnitud → Taladradora Temblor · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7396/s (2660 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Magnitud Tierra Físico Temblor 134 431 1010Potencia
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 33 213 929Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 49 242 823Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Poder Pasado Roca Especial Órbita 72 288 685Coraza
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 116 345 621Potencia
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 42 253 608Potencia
Púas Tierra Físico Mina 29 165 607Potencia
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 55 234 588Vigor
Avalancha Roca Físico Meteoro 38 199 583Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Terratemblor Tierra Físico Aura 54 278 501Potencia
Vozarrón Normal Especial Anillo 38 170 443Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 38 125 325Vigor
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 21 114 321Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×2,56
  • Planta×2,56
  • Hielo×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Eléctrico×0,3
  • Veneno×0,36
  • Normal×0,6
  • Fuego×0,6
  • Volador×0,6
  • Roca×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.