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PokéSurvivor Wiki
N.º 0165 D
Ledyba

Ledyba

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 6489/s (2334 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 6489/s (2334 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 52 259 880Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 83 332 789Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 48 252 665Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 124 369 665Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 46 224 615Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 45 291 549Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 36 198 544Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 54 226 536Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 57 218 517Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 49 206 488Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 41 181 473Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 37 162 471Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 30 170 466Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 19 108 399Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 26 132 348Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 54 184 330Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 23 129 326Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, JFain, Pokejavi.. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.