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PokéSurvivor Wiki
N.º 0542 B
Leavanny

Leavanny

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8938/s (3215 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8938/s (3215 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bomba Germen → Mazazo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bomba Germen Planta Físico Rebote 72 358 1215Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 140 503 1140Síntesis
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 77 485 1035Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 61 304 1034Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 72 352 964Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 56 311 853Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 85 354 841Carrera
Rayo Solar Planta Especial Carga 136 443 798Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 146 434 780Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 77 322 766Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 57 254 738Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 46 266 731Potencia
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 73 298 670Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 33 224 645Síntesis
Zumbido Bicho Especial Aura 53 341 644Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 29 170 625Reflejos
Hierba Lazo Planta Especial Aura 59 330 593Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 48 213 556Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 36 202 510Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56
  • Volador×2,56
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Bicho×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Tierra×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6

Sprites de

baronessfaron, Caitemis, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.