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PokéSurvivor Wiki
N.º 0109 D
Koffing

Koffing

Tipo
Veneno
Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Bombardero
  • Flota
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 7238/s (2604 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Ácida → Onda Tóxica Rebote · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 7238/s (2604 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Residuos Veneno Especial Proyectil 35 229 999Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 51 254 860Síntesis
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 30 195 854Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 23 133 492Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Tóxico Veneno Especial Rastro 31 118 379Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Tacocoa. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.