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PokéSurvivor Wiki
N.º 0727 C
Incineroar

Incineroar

Región
Alola · 7ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro

Daño del grupo 8225/s (2959 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Mordisco → Triturar Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Tajo Umbrío → Lariat Oscuro Giro · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8225/s (2959 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 39 258 1126Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 62 366 1005Potencia
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 74 325 944Carrera
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 96 383 913Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 84 350 830Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 154 458 824Potencia
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 42 283 815Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 66 278 714Carrera
Tinieblas Siniestro Especial Aura 64 383 689Síntesis
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 48 204 653Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 56 237 609Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 51 225 587Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Lanzallamas Fuego Especial Cono 48 159 425Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 25 141 408Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Psíquico×0,3
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Fantasma×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Acero×0,6
  • Bicho×0,96
  • Hada×0,96

Sprites de

avalancheman, G〜, mixy:3, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.