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PokéSurvivor Wiki
N.º 0250 B
Ho-Oh

Ho-Oh

Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
  • Destacado en el gacha
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado

Daño del grupo 9636/s (3466 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis

Daño del grupo 9636/s (3466 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 45 296 1294Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 84 441 1166Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 118 472 1124Carrera
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 81 393 1078Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 110 441 1049Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 348 954Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 177 526 946Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 95 395 940Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 100 381 907Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 89 373 887Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 64 284 825Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 64 272 700Vigor
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 52 218 697Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 58 258 674Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 40 226 571Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 37 188 495Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 56 182 489Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 77 261 471Carrera
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 29 162 469Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Agua×1,6
  • Eléctrico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Bicho×0,36
  • Tierra×0,48
  • Fuego×0,6
  • Lucha×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Deeshura, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.