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PokéSurvivor Wiki
N.º 0130 B
Gyarados

Gyarados

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Invocador
  • Flota
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 8704/s (3131 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ataque Ala → Pájaro Osado Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8704/s (3131 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 82 432 1141Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 44 269 1095Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 385 1055Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 340 934Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 93 387 920Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 98 373 887Carrera
Tornado Volador Especial Órbita 93 371 883Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 63 278 807Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 70 263 685Potencia
Torbellino Agua Especial Vórtice 55 235 567Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 39 221 559Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 29 148 390Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 61 206 370Carrera
Burbuja Agua Especial Anillo 26 131 362Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 30 105 294Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×2,56
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.