Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0909 D
Fuecoco

Fuecoco

Tipo
Fuego
Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Inicial
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8373/s (3012 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8373/s (3012 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
AscuasMovimiento inicial Fuego Especial Proyectil 44 285 1245Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 106 424 1009Síntesis
Hiperrayo Normal Especial Carga 142 421 759Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 72 300 712Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 62 262 674Vigor
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 41 175 560Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 47 207 540Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 54 175 470Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 27 156 451Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Personalidad

  • Nada te altera. Nada.
  • Rendirse no entra en tus planes.

Sprites de

Caitemis, G〜, JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.