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PokéSurvivor Wiki
N.º 0590 D
Foongus

Foongus

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 7236/s (2603 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7236/s (2603 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 4
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 129 466 1056Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 57 282 957Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 61 382 815Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 185 809Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 126 410 739Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 205 696Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 24 154 671Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662Carrera
Energibola Planta Especial Teledirigido 31 207 597Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 55 305 549Vigor
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 58 235 528Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 18 105 387Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 96 306Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.