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PokéSurvivor Wiki
N.º 0589 B
Escavalier

Escavalier

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 10.326/s (3714 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán Meteoro · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 10.326/s (3714 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 3
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Puño Meteoro → Bomba Imán
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Garra Metal → Cabeza de Hierro
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 72 474 1456Potencia
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 74 425 1165Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 82 399 1093Potencia
Giro Bola Acero Físico Giro 79 349 1014Coraza
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 58 290 986Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 64 353 968Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 96 401 953Carrera
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 55 272 924Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 87 366 868Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 65 288 836Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 53 302 828Potencia
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 79 297 776Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 33 192 709Reflejos
Zumbido Bicho Especial Aura 50 325 614Síntesis
Sustituto Normal Físico Torreta 40 229 579Coraza
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×2,56

Resiste

  • Veneno×0,3
  • Planta×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Bicho×0,6
  • Dragón×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6
  • Lucha×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96
  • Roca×0,96

Sprites de

JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.