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PokéSurvivor Wiki
N.º 0103 B
Exeggutor

Exeggutor

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 9726/s (3498 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9726/s (3498 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Bola Neblina → Resplandor
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 180 647 1467Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 69 344 1168Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 175 570 1027Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 188 558 1004Potencia
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 74 466 995Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 69 338 926Potencia
Confusión Psíquico Especial Proyectil 31 203 889Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 43 288 830Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 299 820Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 81 340 808Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 76 424 763Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 62 274 715Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 55 244 709Carrera
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 96 334 707Potencia
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 71 290 652Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 71 286 644Reflejos
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 33 222 640Reflejos
Psíquico Psíquico Especial Anillo 58 229 573Imán
Paranormal Psíquico Especial Empujón 81 289 523Coraza
Sustituto Normal Físico Torreta 34 194 490Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Bicho×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Lucha×0,6
  • Tierra×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites de

Audino, CHUNSOFT, Noo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.