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PokéSurvivor Wiki
N.º 0244 A
Entei

Entei

Tipo
Fuego
Región
Johto · 2ª generación
Rareza
Legendaria
Lado de ataque
Físico
  • Legendario
Build recomendada A
  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 9569/s (3442 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Ascuas → Llamarada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Giro Fuego → Fuego Sagrado Órbita · evoluciona con Síntesis
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9569/s (3442 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Ascuas Fuego Especial Proyectil 50 325 1422Potencia
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 121 484 1153Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 100 420 996Carrera
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 58 245 783Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 71 299 770Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 61 200 537Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 31 178 515Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6

Resiste

  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.