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PokéSurvivor Wiki
N.º 0557 D
Dwebble

Dwebble

Región
Teselia · 5ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 7100/s (2554 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 7100/s (2554 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 1
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 36 237 1037Potencia
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 50 251 852Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 50 251 852Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 60 293 805Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 47 260 712Vigor
Poder Pasado Roca Especial Órbita 74 298 709Coraza
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 71 295 702Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 43 222 651Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 120 357 643Potencia
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 64 269 639Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 48 212 616Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 39 222 610Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 43 281 531Síntesis
Disparo Demora Bicho Físico Mina 24 142 522Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 40 175 458Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 30 168 426Coraza
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 42 140 363Vigor
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Roca×1,6
  • Acero×1,6

Resiste

  • Normal×0,6
  • Veneno×0,6
  • Fuego×0,96
  • Planta×0,96
  • Lucha×0,96
  • Tierra×0,96
  • Volador×0,96

Sprites de

Leif, Pink_no_tori. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.