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PokéSurvivor Wiki
N.º 0834 B
Drednaw

Drednaw

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo

Daño del grupo 8909/s (3205 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Lanzarrocas → Roca Afilada Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor

Daño del grupo 8909/s (3205 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 46 298 1301Potencia
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 41 251 1020Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 76 368 1010Potencia
Joya de Luz Roca Especial Rebote 54 271 919Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 59 326 894Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 89 370 880Carrera
Avalancha Roca Físico Meteoro 53 279 816Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 60 266 773Carrera
Poder Pasado Roca Especial Órbita 80 321 765Coraza
Hiperrayo Normal Especial Carga 130 385 694Potencia
Hidrobomba Agua Especial Rayo 65 245 638Potencia
Sustituto Normal Físico Torreta 37 211 535Coraza
Torbellino Agua Especial Vórtice 52 219 528Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 189 494Reflejos
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 53 175 456Vigor
Burbuja Agua Especial Anillo 24 122 338Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 28 98 274Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Planta×2,56
  • Eléctrico×1,6
  • Lucha×1,6
  • Tierra×1,6

Resiste

  • Fuego×0,36
  • Normal×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Volador×0,6
  • Agua×0,96
  • Acero×0,96

Sprites de

Emmuffin, nataniel-sama, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.