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PokéSurvivor Wiki
N.º 0691 C
Dragalge

Dragalge

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto

Daño del grupo 8274/s (2976 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Garra Dragón → Carga Dragón Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Enfado → Dracoflecha Giro · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8274/s (2976 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Carrera hasta 2
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Furia Dragón → Cometa Draco
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Furia Dragón → Cometa Draco
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma
  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 82 420 1153Potencia
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 117 441 1016Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 35 227 994Potencia
Enfado Dragón Físico Giro 85 352 980Vigor
Hiperrayo Normal Especial Carga 166 494 889Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 51 252 856Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 63 307 843Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 272 746Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 26 170 745Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 74 309 735Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 50 222 645Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 55 242 633Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 31 176 446Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 20 116 430Síntesis
Dragoaliento Dragón Especial Cono 39 136 381Potencia
Tóxico Veneno Especial Rastro 31 118 377Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Danza Dragón Dragón Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) más rápido que Danza Espada.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Hielo×1,6
  • Tierra×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Dragón×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Veneno×0,6
  • Bicho×0,6
  • Hada×0,96

Sprites de

baronessfaron, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.