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PokéSurvivor Wiki
N.º 0845 C
Cramorant

Cramorant

Región
Galar · 8ª generación
Rareza
Rara
Lado de ataque
Mixto
Como enemigo
Abanico de disparos
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8597/s (3093 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar Proyectil · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8597/s (3093 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Apunta al jefe primero

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Pistola Agua → Escaldar
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Burbuja → Surf
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 50 306 1244Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 105 422 1004Carrera
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 69 364 961Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 67 324 888Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 158 470 845Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 52 287 786Vigor
Hidrobomba Agua Especial Rayo 79 298 778Potencia
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 78 326 775Carrera
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 83 314 747Carrera
Giro Rápido Normal Físico Giro 53 234 680Carrera
Torbellino Agua Especial Vórtice 63 267 644Síntesis
Vozarrón Normal Especial Anillo 52 231 602Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 33 186 470Coraza
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 33 168 442Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 69 234 420Carrera
Burbuja Agua Especial Anillo 29 149 412Carrera
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 34 119 334Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.
Acua Aro Agua Estado Mejora No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Eléctrico×2,56
  • Roca×1,6

Resiste

  • Tierra×0,3
  • Fuego×0,6
  • Agua×0,6
  • Lucha×0,6
  • Bicho×0,6
  • Acero×0,6
  • Planta×0,96
  • Hielo×0,96

Sprites de

Emmuffin, G〜, Top_Kec. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.