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PokéSurvivor Wiki
N.º 0652 B
Chesnaught

Chesnaught

Región
Kalos · 6ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Embestidor
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo

Daño del grupo 9903/s (3562 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Kárate → A Bocajarro Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Bomba Germen → Mazazo Rebote · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Látigo Cepa → Latigazo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 9903/s (3562 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Coraza hasta 9
  4. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 72 465 1276Potencia
Bomba Germen Planta Físico Rebote 73 364 1235Potencia
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 143 517 1172Síntesis
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 78 493 1052Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 73 357 979Potencia
Patada Giro Lucha Físico Giro 72 317 921Carrera
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 30 199 868Reflejos
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 316 867Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 86 359 854Carrera
Rayo Solar Planta Especial Carga 140 456 820Reflejos
Hiperrayo Normal Especial Carga 150 446 802Potencia
Giro Rápido Normal Físico Giro 58 258 749Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 75 303 681Reflejos
Energibola Planta Especial Teledirigido 34 230 663Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 61 339 610Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 49 219 571Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 36 205 518Coraza
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 70 251 484Coraza
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 52 172 447Potencia
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Volador×2,56
  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Hada×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6
  • Roca×0,6
  • Siniestro×0,6
  • Bicho×0,96

Sprites de

Emmuffin, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.