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PokéSurvivor Wiki
N.º 0420 D
Cherubi

Cherubi

Tipo
Planta
Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8314/s (2991 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8314/s (2991 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 2
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 161 581 1317Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 61 301 1022Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 157 512 922Reflejos
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 65 408 871Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 141 417 751Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 38 259 745Síntesis
Hierba Lazo Planta Especial Aura 68 381 685Vigor
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 51 246 676Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 39 218 598Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 59 248 589Carrera
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 62 251 564Reflejos
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 205 535Reflejos
Giro Rápido Normal Físico Giro 40 178 517Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 25 141 358Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Veneno×1,6
  • Volador×1,6
  • Bicho×1,6

Resiste

  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Planta×0,6
  • Tierra×0,6

Sprites de

CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.