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PokéSurvivor Wiki
N.º 0937 B
Ceruledge

Ceruledge

Región
Paldea · 9ª generación
Rareza
Épica
Lado de ataque
Físico
Como enemigo
Controla zona
Build recomendada B
  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema

Daño del grupo 8089/s (2910 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo Cuerpo a cuerpo · evoluciona con Vigor
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Ataque Rápido → Velocidad Extrema Embestida · evoluciona con Carrera

Daño del grupo 8089/s (2910 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Vigor 1 basta (desbloquea la evolución)
  5. Coraza hasta 9
  6. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Golpe Cuerpo → Gigaimpacto
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Danza Espada
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Placaje → Derribo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Lengüetazo → Puño Sombra
  • Buff en el grupo
  • −25% de daño recibido (melee)
  • Ralentiza

Para jugar en equipo

En grupo, los buffs y la curación son solo tuyos, pero el veneno, la lentitud y la quemadura en los enemigos son de todos y activan el Hex de cualquiera.

  1. Empieza con este movimiento Bola Sombra → Golpe Fantasma
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Ascuas → Llamarada
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Infortunio → Poltergeist
  • Buff en el grupo
  • Quemadura
  • Hex ×1,7 en objetivos con estado
  • Apunta al jefe primero

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 50 294 1135Reflejos
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 79 385 1055Potencia
Ascuas Fuego Especial Proyectil 36 233 1017Potencia
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 61 340 934Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 93 387 920Carrera
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 87 365 868Carrera
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 57 310 851Potencia
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 43 292 842Reflejos
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 87 346 825Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 63 278 807Carrera
Infortunio Fantasma Especial Cadena 62 337 788Imán
Hiperrayo Normal Especial Carga 139 413 744Potencia
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 51 213 682Carrera
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 65 274 638Imán
Sustituto Normal Físico Torreta 39 221 559Coraza
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 51 214 551Vigor
Vozarrón Normal Especial Anillo 46 203 530Reflejos
Lanzallamas Fuego Especial Cono 44 143 384Reflejos
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 22 128 369Reflejos
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Agua×1,6
  • Tierra×1,6
  • Roca×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Siniestro×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lucha×0,3
  • Bicho×0,36
  • Fuego×0,6
  • Planta×0,6
  • Hielo×0,6
  • Veneno×0,6
  • Acero×0,6
  • Hada×0,6

Sprites de

baronessfaron. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.