Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0012 C
Butterfree

Butterfree

Región
Kanto · 1ª generación
Rareza
Poco común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
  • Flota
Build recomendada C
  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma

Daño del grupo 8464/s (3045 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno Rebote · evoluciona con Potencia
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval Órbita · evoluciona con Carrera
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Hiperrayo → Rayo Prisma Carga · evoluciona con Potencia

Daño del grupo 8464/s (3045 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera 1 basta (desbloquea la evolución)
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Variante para después del minuto 30

En el Juicio de Arceus los legendarios doblan vida y daño cada 5 s. Ralentizar, aturdir, atraer y envenenar valen más que el daño bruto.

  1. Empieza con este movimiento Rayo Señal → Megacuerno
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Tornado → Vendaval
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Disparo Demora → Red Viscosa
  • Buff en el grupo
  • Ralentiza

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 68 338 1148Potencia
Tornado Volador Especial Órbita 108 432 1029Carrera
Hiperrayo Normal Especial Carga 162 482 867Potencia
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 56 295 780Potencia
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 54 263 721Potencia
Zumbido Bicho Especial Aura 59 379 716Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 42 233 638Vigor
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 63 265 629Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 53 237 618Reflejos
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 67 255 606Carrera
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 58 241 573Síntesis
Giro Rápido Normal Físico Giro 43 190 552Carrera
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 35 199 547Potencia
Disparo Demora Bicho Físico Mina 22 127 468Reflejos
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 34 173 454Reflejos
Remolino Volador Especial Empujón 71 240 431Carrera
Sustituto Normal Físico Torreta 27 151 382Coraza
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Roca×2,56
  • Fuego×1,6
  • Eléctrico×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6

Resiste

  • Tierra×0,18
  • Planta×0,36
  • Lucha×0,36
  • Bicho×0,6

Sprites de

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.