Saltar al contenido
PokéSurvivor Wiki
N.º 0406 D
Budew

Budew

Región
Sinnoh · 4ª generación
Rareza
Común
Lado de ataque
Especial
Como enemigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar

Daño del grupo 7019/s (2525 sin el buff)

Estimación a partir de las fórmulas del juego, no de partidas. Cómo lo calculamos

Build recomendada

Los vínculos solo salen de ganar la arena de una grieta (1 por victoria). Los movimientos fusionados disparan juntos, cada uno con su recarga, así que el daño del grupo es la suma.

  1. Empieza con este movimiento Tormenta Floral → Danza Pétalo Órbita · evoluciona con Síntesis
  2. 1.er vínculo: fusiona con el movimiento 1 Maquinación Mejora · No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
  3. 2.º vínculo: añádelo al grupo Residuos → Bomba Lodo Proyectil · evoluciona con Potencia
  4. 3.º vínculo: añádelo al grupo Rayo Solar → Cuchilla Solar Carga · evoluciona con Reflejos

Daño del grupo 7019/s (2525 sin el buff)

Daño por segundo estimado contra una horda, con todos los movimientos evolucionados y el buff al máximo. Cómo lo calculamos

  • Buff en el grupo
  • Veneno: % de vida, tumba jefes

Cartas de nivel, en orden

  1. Potencia hasta 40
  2. Reflejos hasta 10
  3. Carrera hasta 1
  4. Coraza hasta 9
  5. Síntesis el resto

Objeto

Cinta Elección — ×1,4 de daño, pero bloquea el slot activo. Cógela cuando el grupo esté montado (o fusiona siempre en el slot activo).

Banda Focus — la única protección contra los golpes de Arceus (1 vida extra cada 60 s).

Movimientos que puede aprender

Daño por segundo estimado contra una horda, con el multiplicador de este Pokémon.

MovimientosTipoCategoríaFormaPotencia Nv1Nv5Evolución
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 125 452 1024Síntesis
Bomba Germen Planta Físico Rebote 49 242 823Potencia
Residuos Veneno Especial Proyectil 27 179 784Potencia
Rayo Solar Planta Especial Carga 122 398 717Reflejos
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 52 328 701Potencia
Hiperrayo Normal Especial Carga 131 389 701Potencia
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 40 199 675Síntesis
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 49 238 653Potencia
Energibola Planta Especial Teledirigido 30 201 579Síntesis
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 38 211 578Vigor
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 20 132 577Carrera
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 57 240 569Carrera
Hierba Lazo Planta Especial Aura 53 296 533Vigor
Giro Rápido Normal Físico Giro 39 172 500Carrera
Vozarrón Normal Especial Anillo 43 191 499Reflejos
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 50 202 454Reflejos
Sustituto Normal Físico Torreta 24 137 346Coraza
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 16 90 333Síntesis
Tóxico Veneno Especial Rastro 24 93 297Síntesis
Danza Espada Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE (físico) mientras esté activo.
Maquinación Normal Estado Mejora No hace daño: acumula ATAQUE ESPECIAL mientras esté activo.
Agilidad Normal Estado Mejora No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.
Fortaleza Normal Estado Mejora No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

Daño recibido por tipo

Débil

  • Fuego×1,6
  • Hielo×1,6
  • Volador×1,6
  • Psíquico×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Agua×0,6
  • Eléctrico×0,6
  • Lucha×0,6
  • Hada×0,6
  • Veneno×0,96
  • Tierra×0,96
  • Bicho×0,96

Sprites de

CHUNSOFT, RaoKurai, Uni. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.