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PokéSurvivor Wiki

Movimientos

103 de 103 movimientos

Todos los movimientos del juego, con nivel 1, nivel 5 y evolucionado lado a lado. Filtra y ordena en vivo; el enlace guarda los filtros.

NombreTipoCategoríaForma Potencia Nv1Nv5Evolución EvoluciónEfectosAprendido por
Acua Aro Agua Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 149
Agilidad Normal Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 966
Ascuas Fuego Especial Proyectil 35 226 988 LlamaradaCarta: Potencia Quemadura 76
Ataque Ala Volador Físico Cuerpo a cuerpo 59 311 821 Pájaro OsadoCarta: Potencia — 102
Ataque Rápido Normal Físico Embestida 67 279 662 Velocidad ExtremaCarta: Carrera — 966
Avalancha Roca Físico Meteoro 40 210 614 Trampa RocasCarta: Reflejos — 66
Beso Drenaje Hada Especial Teledirigido 24 160 460 Luz LunarCarta: Síntesis — 62
Bola Neblina Psíquico Especial Teledirigido 24 160 460 ResplandorCarta: Reflejos Lentitud 96
Bola Sombra Fantasma Especial Proyectil 49 285 1102 Golpe FantasmaCarta: Reflejos — 60
Bola Voltio Eléctrico Especial Rebote 55 273 926 ChispaCarta: Carrera — 64
Bomba Ácida Veneno Especial Rebote 41 205 696 Onda TóxicaCarta: Síntesis Veneno 78
Bomba Germen Planta Físico Rebote 57 282 957 MazazoCarta: Potencia — 118
Brillo Mágico Hada Especial Aura 56 336 604 Campo de NieblaCarta: Síntesis — 62
Bucle Arena Tierra Físico Vórtice 58 247 619 Fuerza EquinaCarta: Vigor Atracción 70
Burbuja Agua Especial Anillo 25 127 352 SurfCarta: Carrera Lentitud 149
Canto Helado Hielo Físico Teledirigido 28 190 548 CarámbanoCarta: Reflejos — 46
Carantoña Hada Físico Cuerpo a cuerpo 69 355 974 Choque AnímicoCarta: Potencia — 62
Chispazo Eléctrico Especial Aura 53 331 597 Campo EléctricoCarta: Coraza — 64
Confusión Psíquico Especial Proyectil 22 146 640 PsicocargaCarta: Reflejos — 96
Danza Dragón Dragón Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 67
Danza Espada Normal Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 966
Disparo Demora Bicho Físico Mina 23 134 493 Red ViscosaCarta: Reflejos Lentitud 89
Disparo Espejo Acero Especial Rebote 53 264 897 MetaláserCarta: Potencia — 61
Disparo Lodo Tierra Especial Anillo 25 132 373 Tierra VivaCarta: Potencia Lentitud 70
Dragoaliento Dragón Especial Cono 32 111 310 Pulso DragónCarta: Potencia Lentitud 67
Energibola Planta Especial Teledirigido 31 207 597 GigadrenadoCarta: Síntesis — 118
Enfado Dragón Físico Giro 76 317 883 DracoflechaCarta: Vigor — 67
Esfera Aural Lucha Especial Proyectil 27 179 782 Onda CerteraCarta: Reflejos — 68
Foco Resplandor Acero Especial Rayo 77 289 754 Rayo MetálicoCarta: Coraza — 61
Fortaleza Normal Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 966
Fuego Fatuo Fuego Especial Torreta 22 124 358 InfiernoCarta: Reflejos Quemadura 76
Furia Dragón Dragón Especial Rayo 95 359 826 Cometa DracoCarta: Potencia — 67
Garra Dragón Dragón Físico Cuerpo a cuerpo 74 379 1039 Carga DragónCarta: Potencia — 67
Garra Metal Acero Físico Cuerpo a cuerpo 52 295 809 Cabeza de HierroCarta: Potencia — 61
Giro Bola Acero Físico Giro 55 242 704 Cuerpo PesadoCarta: Coraza — 61
Giro Fuego Fuego Especial Órbita 84 336 801 Fuego SagradoCarta: Síntesis Quemadura 76
Giro Rápido Normal Físico Giro 45 200 581 TriataqueCarta: Carrera — 966
Golpe Aéreo Volador Físico Embestida 71 269 638 AcróbataCarta: Carrera — 102
Golpe Bajo Siniestro Físico Teledirigido 31 213 613 Juego SucioCarta: Potencia — 60
Golpe Cuerpo Normal Físico Cuerpo a cuerpo 57 277 759 GigaimpactoCarta: Potencia — 966
Golpe Kárate Lucha Físico Cuerpo a cuerpo 56 361 989 A BocajarroCarta: Potencia — 68
Granizo Hielo Especial Meteoro 41 187 527 AludCarta: Reflejos Lentitud 46
Hidrobomba Agua Especial Rayo 68 255 665 HidrocañónCarta: Potencia — 149
Hierba Lazo Planta Especial Aura 55 305 549 Planta FerozCarta: Vigor — 118
Hiperrayo Normal Especial Carga 135 401 723 Rayo PrismaCarta: Potencia — 966
Hoja Afilada Planta Físico Bumerán 58 235 528 LluevehojasCarta: Reflejos — 118
Huesomerang Tierra Físico Bumerán 44 267 640 Ataque ÓseoCarta: Potencia — 70
Ida y Vuelta Bicho Físico Embestida 61 254 603 SanguijuelaCarta: Síntesis — 89
Impactrueno Eléctrico Especial Proyectil 55 322 1244 TruenoCarta: Potencia — 64
Infortunio Fantasma Especial Cadena 60 327 765 PoltergeistCarta: Imán — 60
Joya de Luz Roca Especial Rebote 57 282 957 Rayo MeteóricoCarta: Potencia — 66
Lanzallamas Fuego Especial Cono 43 139 373 SofocoCarta: Reflejos Quemadura 76
Lanzarrocas Roca Físico Proyectil 34 224 978 Roca AfiladaCarta: Potencia — 66
Látigo Cepa Planta Físico Cuerpo a cuerpo 61 382 815 LatigazoCarta: Potencia — 118
Lengüetazo Fantasma Físico Cuerpo a cuerpo 41 223 612 Puño SombraCarta: Potencia Lentitud 60
Liofilización Hielo Especial Aturdir 36 119 310 Frío PolarCarta: Potencia Aturdimiento 46
Magnitud Tierra Físico Temblor 141 454 1063 TaladradoraCarta: Potencia — 70
Maquinación Normal Estado Mejora Los movimientos de mejora no tienen potencia: multiplican el daño de los demás movimientos del grupo. — — 966
Mordisco Siniestro Físico Cuerpo a cuerpo 47 275 755 TriturarCarta: Potencia — 60
Nieve Polvo Hielo Especial Aura 49 271 488 Viento HieloCarta: Carrera Lentitud 46
Nitrocarga Fuego Físico Embestida 63 263 624 Golpe CalorCarta: Carrera Quemadura 76
Onda Ígnea Fuego Especial Anillo 49 208 535 ErupciónCarta: Vigor Quemadura 76
Onda Trueno Eléctrico Especial Aturdir 32 104 271 Voltio CruelCarta: Potencia Aturdimiento 64
Onda Vacío Lucha Especial Empujón 63 227 436 Puño IncrementoCarta: Coraza — 68
Paranormal Psíquico Especial Empujón 58 208 376 PsicoondaCarta: Coraza — 96
Patada Giro Lucha Físico Giro 56 246 714 Patada Salto AltaCarta: Carrera — 68
Picadura Bicho Físico Cuerpo a cuerpo 37 210 575 Tijera XCarta: Potencia — 89
Picotazo Veneno Veneno Físico Proyectil 24 154 671 Puya NocivaCarta: Carrera Veneno 78
Pistola Agua Agua Especial Proyectil 43 261 1063 EscaldarCarta: Potencia — 149
Placaje Normal Físico Cuerpo a cuerpo 44 245 672 DerriboCarta: Vigor — 966
Poder Pasado Roca Especial Órbita 84 335 796 Tormenta de DiamantesCarta: Coraza — 66
Psicocorte Psíquico Físico Bumerán 59 238 534 PsicocolmilloCarta: Reflejos — 96
Psicorrayo Psíquico Especial Rayo 69 240 509 PremoniciónCarta: Potencia — 96
Psíquico Psíquico Especial Anillo 42 165 413 Vasta FuerzaCarta: Imán — 96
Púas Tierra Físico Mina 30 173 639 FisuraCarta: Potencia — 70
Púas Tóxicas Veneno Físico Mina 18 105 387 Lanza MugreCarta: Síntesis Veneno 78
Pulso Umbrío Siniestro Especial Anillo 58 244 627 AlaridoCarta: Carrera — 60
Puño Dinámico Lucha Físico Aturdir 40 133 347 MegapuñoCarta: Potencia Aturdimiento 68
Puño Meteoro Acero Físico Meteoro 50 329 1011 Bomba ImánCarta: Potencia — 61
Rayo Eléctrico Especial Cadena 71 383 896 ElectrocañónCarta: Reflejos — 64
Rayo Burbuja Agua Especial Cono 29 102 286 Acua ColaCarta: Potencia Lentitud 149
Rayo Hielo Hielo Especial Rayo 64 240 626 VentiscaCarta: Potencia Lentitud 46
Rayo Señal Bicho Especial Rebote 57 282 957 MegacuernoCarta: Potencia — 89
Rayo Solar Planta Especial Carga 126 410 739 Cuchilla SolarCarta: Reflejos — 118
Remolino Volador Especial Empujón 59 200 359 HuracánCarta: Carrera — 102
Residuos Veneno Especial Proyectil 28 185 809 Bomba LodoCarta: Potencia Veneno 78
Rueda Fuego Fuego Físico Rastro 36 154 491 Envite ÍgneoCarta: Carrera Quemadura 76
Sombra Vil Fantasma Físico Teledirigido 31 210 605 Garra UmbríaCarta: Reflejos — 60
Sustituto Normal Físico Torreta 28 159 402 Doble EquipoCarta: Coraza — 966
Tajo Aéreo Volador Especial Teledirigido 29 144 378 Ataque AéreoCarta: Reflejos — 102
Tajo Umbrío Siniestro Físico Giro 55 245 710 Lariat OscuroCarta: Carrera — 60
Terratemblor Tierra Físico Aura 56 293 527 TerremotoCarta: Potencia Lentitud 70
Tinieblas Siniestro Especial Aura 56 336 604 PesadillaCarta: Síntesis — 60
Torbellino Agua Especial Vórtice 54 228 550 SalmueraCarta: Síntesis Atracción 149
Tormenta Floral Planta Especial Órbita 129 466 1056 Danza PétaloCarta: Síntesis — 118
Tornado Volador Especial Órbita 90 360 858 VendavalCarta: Carrera — 102
Tóxico Veneno Especial Rastro 25 96 306 Gas VenenosoCarta: Síntesis Veneno 78
Tumba Rocas Roca Físico Aturdir 40 132 343 TestarazoCarta: Vigor Aturdimiento 66
Viento Aciago Fantasma Especial Vórtice 63 267 619 Golpe UmbríoCarta: Imán Atracción 60
Viento Feérico Hada Especial Anillo 39 175 469 Fuerza LunarCarta: Potencia — 62
Voz Cautivadora Hada Especial Empujón 59 205 368 EncantoCarta: Coraza — 62
Vozarrón Normal Especial Anillo 44 197 515 AlborotoCarta: Reflejos — 966
Zumbido Bicho Especial Aura 49 316 597 EnjambreCarta: Síntesis — 89

La potencia es el daño por segundo estimado contra una horda, con el ataque del Pokémon en ×1 (sin el multiplicador físico/especial ni el bono de tipo único de cada Pokémon). Es una estimación con las fórmulas del juego, no de partidas. Los movimientos de mejora no hacen daño y no evolucionan. Cómo lo calculamos