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PokéSurvivor Wiki
Nº 0193 C
Yanma

Yanma

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Invocador
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 7.829/s (2.816 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Signal Beam → Megahorn Ricochete · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Gust → Hurricane Órbita · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 7.829/s (2.816 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Wing Attack → Brave Bird
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 63 313 1.062Potência
Gust Voador Especial Órbita 100 400 952Corrida
Wing Attack Voador Físico Corpo a corpo 63 330 870Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 60 293 805Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 150 446 802Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 47 260 712Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 71 295 702Corrida
Aerial Ace Voador Físico Arrancada 75 285 677Corrida
Bug Buzz Inseto Especial Aura 54 351 662Síntese
U-turn Inseto Físico Arrancada 64 269 639Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 48 212 616Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 39 222 610Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 49 219 571Reflexos
String Shot Inseto Físico Mina 24 142 522Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 168 426Couraça
Air Slash Voador Especial Teleguiado 32 160 420Reflexos
Whirlwind Voador Especial Empurrão 65 222 399Corrida
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Pedra×2,56
  • Fogo×1,6
  • Elétrico×1,6
  • Gelo×1,6
  • Voador×1,6

Resiste

  • Terrestre×0,18
  • Planta×0,36
  • Lutador×0,36
  • Inseto×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Moo. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.