- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon
Dano do grupo 8.311/s (2.990 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência
Dano do grupo 8.311/s (2.990 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Water Gun → Scald
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Water Gun | Água | Especial | Projétil | 52 | 319 | 1.297Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 165 | 490 | 881Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 65 | 316 | 866Potência |
| Hydro Pump | Água | Especial | Raio | 83 | 311 | 811Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 50 | 279 | 766Vigor |
| Ice Beam | Gelo | Especial | Raio | 78 | 293 | 763Potência |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 76 | 317 | 755Corrida |
| Whirlpool | Água | Especial | Vórtice | 66 | 278 | 671Síntese |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 52 | 228 | 662Corrida |
| Hail | Gelo | Especial | Meteoro | 50 | 228 | 643Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 54 | 240 | 628Reflexos |
| Ice Shard | Gelo | Físico | Teleguiado | 32 | 217 | 625Reflexos |
| Powder Snow | Gelo | Especial | Aura | 59 | 331 | 595Corrida |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 32 | 181 | 458Couraça |
| Bubble | Água | Especial | Anel | 31 | 155 | 429Corrida |
| Freeze-Dry | Gelo | Especial | Atordoar | 44 | 146 | 379Potência |
| Bubble Beam | Água | Especial | Cone | 36 | 125 | 349Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
| Aqua Ring | Água | Status | Reforço | Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Elétrico×1,6
- Planta×1,6
- Lutador×1,6
- Pedra×1,6
Resiste
- Gelo×0,36
- Água×0,6
- Fogo×0,96
- Aço×0,96
Sprites por
CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.