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PokéSurvivor Wiki
Nº 0236 D
Tyrogue

Tyrogue

Região
Johto · 2ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Misto
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 6.936/s (2.495 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 6.936/s (2.495 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 59 385 1.056Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 29 191 836Reflexos
Rolling Kick Lutador Físico Giro 59 263 763Corrida
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 51 246 676Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 120 357 643Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 39 218 598Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 59 248 589Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 40 178 517Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 68 242 466Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 40 175 458Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 43 142 370Potência
Substitute Normal Físico Torreta 25 141 358Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

Caitemis, CHUNSOFT, Emmuffin, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.