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PokéSurvivor Wiki
Nº 0532 C
Timburr

Timburr

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 8.885/s (3.196 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 8.885/s (3.196 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 76 493 1.353Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 76 336 977Corrida
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 65 316 866Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 28 180 789Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 50 279 766Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 76 317 755Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 52 228 662Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 114 337 607Potência
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 55 182 474Potência
Substitute Normal Físico Torreta 32 181 458Couraça
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 64 228 440Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 37 166 432Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

G〜, Katach314. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.