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PokéSurvivor Wiki
Nº 0788 C
Tapu Fini

Tapu Fini

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Lendária
Lado de ataque
Especial
  • Lendário
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon

Dano do grupo 8.311/s (2.990 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hydro Pump → Hydro Cannon Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 8.311/s (2.990 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Water Gun → Scald
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Bubble → Surf
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Water Gun Água Especial Projétil 52 319 1.297Potência
Play Rough Fada Físico Corpo a corpo 77 394 1.081Potência
Hyper Beam Normal Especial Carga 165 490 881Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 63 307 843Potência
Hydro Pump Água Especial Raio 83 311 811Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 49 272 746Vigor
Dazzling Gleam Fada Especial Aura 68 409 737Síntese
Quick Attack Normal Físico Arrancada 74 309 735Corrida
Whirlpool Água Especial Vórtice 66 278 671Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 50 222 645Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 54 240 628Reflexos
Fairy Wind Fada Especial Anel 47 213 572Potência
Draining Kiss Fada Especial Teleguiado 29 195 561Síntese
Disarming Voice Fada Especial Empurrão 72 250 449Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 31 176 446Couraça
Bubble Água Especial Anel 31 155 429Corrida
Bubble Beam Água Especial Cone 36 125 349Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.
Aqua Ring Água Status Reforço Não causa dano: acumula REGENERAÇÃO de vida.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Elétrico×1,6
  • Planta×1,6
  • Venenoso×1,6

Resiste

  • Dragão×0,3
  • Fogo×0,6
  • Água×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Aço×0,96

Sprites por

baronessfaron, JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.