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PokéSurvivor Wiki
Nº 0325 D
Spoink

Spoink

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Incomum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Confusion → Psyshock
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight

Dano do grupo 6.306/s (2.268 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Confusion → Psyshock Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Psybeam → Future Sight Raio · evolui com Potência

Dano do grupo 6.306/s (2.268 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 1
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Confusion → Psyshock
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Confusion → Psyshock
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Confusion Psíquico Especial Projétil 29 190 829Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Psybeam Psíquico Especial Raio 89 311 659Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 48 233 638Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 31 207 596Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 37 206 564Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 56 234 556Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 59 239 539Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 54 213 535Ímã
Rapid Spin Normal Físico Giro 38 168 488Corrida
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 75 269 488Couraça
Substitute Normal Físico Torreta 24 133 338Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Inseto×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, Prismatic. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.