- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
- 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed
Dano do grupo 5.645/s (2.030 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
- 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida
Dano do grupo 5.645/s (2.030 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Vigor 1 basta (destrava a evolução)
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Ice Beam → Blizzard
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hail → Avalanche
Para jogar em equipe
Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.
- Comece com este golpe Ice Beam → Blizzard
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
- 2º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser
- 3º vínculo: adicione ao grupo Hail → Avalanche
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 55 | 268 | 737Potência |
| Ice Beam | Gelo | Especial | Raio | 74 | 279 | 728Potência |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 131 | 389 | 701Potência |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 43 | 238 | 652Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 65 | 270 | 642Corrida |
| Ice Shard | Gelo | Físico | Teleguiado | 33 | 222 | 638Reflexos |
| Hail | Gelo | Especial | Meteoro | 47 | 218 | 614Reflexos |
| Powder Snow | Gelo | Especial | Aura | 57 | 316 | 568Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 44 | 194 | 563Corrida |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 43 | 191 | 499Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 27 | 154 | 390Couraça |
| Freeze-Dry | Gelo | Especial | Atordoar | 42 | 139 | 361Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Fogo×1,6
- Lutador×1,6
- Pedra×1,6
- Aço×1,6
Resiste
- Gelo×0,6
Sprites por
CHUNSOFT, Emmuffin, JFain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.