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PokéSurvivor Wiki
Nº 0854 C
Sinistea

Sinistea

Região
Galar · 8ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada C
  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force

Dano do grupo 9.206/s (3.311 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force Projétil · evolui com Reflexos
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist Corrente · evolui com Ímã
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ominous Wind → Shadow Force Vórtice · evolui com Ímã

Dano do grupo 9.206/s (3.311 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Puxa inimigos
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Ímã 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 1
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Shadow Ball → Phantom Force
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Hex → Poltergeist
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento
  • Hex ×1,7 em alvo com estado
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 65 380 1.468Reflexos
Hex Fantasma Especial Corrente 80 436 1.019Ímã
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 84 355 825Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 150 446 802Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 54 263 721Potência
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 47 254 698Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 35 240 690Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 42 233 638Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 63 265 629Corrida
Hyper Voice Normal Especial Anel 49 219 571Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 43 190 552Corrida
Substitute Normal Físico Torreta 27 151 382Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Normal×0,3
  • Lutador×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6

Sprites por

baronessfaron, Caitemis, JFain, ShyStarryRain. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.