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PokéSurvivor Wiki
Nº 0292 D
Shedinja

Shedinja

Região
Hoenn · 3ª geração
Raridade
Comum
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Perseguidor
  • Flutua
Build recomendada D
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed

Dano do grupo 6.983/s (2.512 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Quick Attack → Extreme Speed Arrancada · evolui com Corrida

Dano do grupo 6.983/s (2.512 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Corrida até 2
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Lick → Shadow Punch
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Shadow Ball Fantasma Especial Projétil 42 245 948Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 68 332 911Potência
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 49 242 823Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 53 294 806Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 80 334 794Corrida
Lick Fantasma Físico Corpo a corpo 50 268 735Potência
Shadow Sneak Fantasma Físico Teleguiado 37 252 726Reflexos
U-turn Inseto Físico Arrancada 73 305 723Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 54 240 697Corrida
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 44 252 690Potência
Hex Fantasma Especial Corrente 52 281 658Ímã
Hyper Beam Normal Especial Carga 116 345 621Potência
String Shot Inseto Físico Mina 28 160 591Reflexos
Ominous Wind Fantasma Especial Vórtice 54 229 533Ímã
Bug Buzz Inseto Especial Aura 42 272 513Síntese
Substitute Normal Físico Torreta 34 191 482Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 38 170 443Reflexos
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Voador×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Lutador×0,18
  • Normal×0,3
  • Planta×0,6
  • Venenoso×0,6
  • Terrestre×0,6
  • Inseto×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.