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PokéSurvivor Wiki
Nº 0545 B
Scolipede

Scolipede

Região
Unova · 5ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Controla área
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab

Dano do grupo 7.307/s (2.628 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab Projétil · evolui com Corrida

Dano do grupo 7.307/s (2.628 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  5. Couraça até 9
  6. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Body Slam → Giga Impact
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Poison Sting → Poison Jab
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo String Shot → Sticky Web
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Veneno: % da vida, derruba chefes
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Signal Beam Inseto Especial Ricochete 57 282 957Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 71 346 949Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 55 306 840Vigor
Poison Sting Venenoso Físico Projétil 29 192 839Corrida
Quick Attack Normal Físico Arrancada 83 348 828Corrida
Sludge Venenoso Especial Projétil 28 185 809Potência
U-turn Inseto Físico Arrancada 76 317 754Síntese
Rapid Spin Normal Físico Giro 57 250 726Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 135 401 723Potência
Bug Bite Inseto Físico Corpo a corpo 46 262 719Potência
Acid Spray Venenoso Especial Ricochete 41 205 696Síntese
String Shot Inseto Físico Mina 29 167 616Reflexos
Bug Buzz Inseto Especial Aura 49 316 597Síntese
Hyper Voice Normal Especial Anel 44 197 515Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 35 199 502Couraça
Toxic Spikes Venenoso Físico Mina 23 131 484Síntese
Toxic Venenoso Especial Rastro 25 96 306Síntese
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Pedra×1,6

Resiste

  • Planta×0,36
  • Lutador×0,36
  • Venenoso×0,6
  • Inseto×0,6
  • Fada×0,6
  • Terrestre×0,96

Sprites por

baronessfaron, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.