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PokéSurvivor Wiki
Nº 0057 B
Primeape

Primeape

Região
Kanto · 1ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Invocador
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact

Dano do grupo 9.976/s (3.588 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência

Dano do grupo 9.976/s (3.588 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 85 554 1.519Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 85 378 1.097Corrida
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 73 354 972Potência
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 34 221 967Reflexos
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 56 313 860Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 85 356 847Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 139 413 744Potência
Rapid Spin Normal Físico Giro 58 256 744Corrida
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 78 280 539Couraça
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 62 205 532Potência
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 203 530Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 36 203 514Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Inseto×0,6
  • Pedra×0,6
  • Sombrio×0,6

Sprites por

CHUNSOFT, El_Pangoro_Parse, G〜. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.