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PokéSurvivor Wiki
Nº 0473 B
Mamoswine

Mamoswine

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down

Dano do grupo 9.845/s (3.541 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run Tremor · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Tackle → Take Down Corpo a corpo · evolui com Vigor

Dano do grupo 9.845/s (3.541 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Vigor 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Para jogar em equipe

Em grupo, buffs e cura são só seus, mas veneno, lentidão e queimadura nos inimigos são de todos e ligam o Hex de qualquer um.

  1. Comece com este golpe Magnitude → Drill Run
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Sand Tomb → High Horsepower
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Puxa inimigos

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Magnitude Terrestre Físico Tremor 200 645 1.509Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 81 393 1.078Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 63 348 954Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 95 395 940Corrida
Bonemerang Terrestre Físico Bumerangue 62 379 909Potência
Spikes Terrestre Físico Mina 43 246 908Potência
Sand Tomb Terrestre Físico Vórtice 83 350 879Vigor
Rapid Spin Normal Físico Giro 64 284 825Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 146 434 780Potência
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 40 270 778Reflexos
Bulldoze Terrestre Físico Aura 80 416 749Potência
Ice Beam Gelo Especial Raio 69 259 676Potência
Substitute Normal Físico Torreta 40 226 571Couraça
Hail Gelo Especial Meteoro 44 202 569Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 48 213 556Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 52 293 527Corrida
Mud Shot Terrestre Especial Anel 26 143 403Potência
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 39 129 335Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Água×1,6
  • Planta×1,6
  • Lutador×1,6
  • Aço×1,6

Resiste

  • Elétrico×0,3
  • Venenoso×0,6
  • Gelo×0,96
  • Pedra×0,96

Sprites por

CHUNSOFT, Emmuffin. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.