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PokéSurvivor Wiki
Nº 0475 B
Gallade

Gallade

Região
Sinnoh · 4ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Disparador de raio
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida 1 basta (destrava a evolução)
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 77 501 1.375Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 79 385 1.055Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 77 342 993Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 61 340 934Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 93 387 920Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 29 190 829Reflexos
Rapid Spin Normal Físico Giro 63 278 807Corrida
Hyper Beam Normal Especial Carga 143 425 766Potência
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 81 330 743Reflexos
Confusion Psíquico Especial Projétil 24 155 678Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 39 221 559Couraça
Hyper Voice Normal Especial Anel 47 209 545Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 73 255 539Potência
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 25 169 488Reflexos
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 56 185 482Potência
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 67 240 462Couraça
Psíquico Psíquico Especial Anel 45 174 437Ímã
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 62 220 399Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Voador×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Lutador×0,6
  • Pedra×0,6
  • Psíquico×0,96
  • Inseto×0,96
  • Sombrio×0,96

Sprites por

Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.