- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 9.516/s (3.423 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida 1 basta (destrava a evolução)
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 77 | 501 | 1.375Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 79 | 385 | 1.055Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 77 | 342 | 993Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 61 | 340 | 934Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 93 | 387 | 920Corrida |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 29 | 190 | 829Reflexos |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 63 | 278 | 807Corrida |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 143 | 425 | 766Potência |
| Psycho Cut | Psíquico | Físico | Bumerangue | 81 | 330 | 743Reflexos |
| Confusion | Psíquico | Especial | Projétil | 24 | 155 | 678Reflexos |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 39 | 221 | 559Couraça |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 47 | 209 | 545Reflexos |
| Psybeam | Psíquico | Especial | Raio | 73 | 255 | 539Potência |
| Mist Ball | Psíquico | Especial | Teleguiado | 25 | 169 | 488Reflexos |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 56 | 185 | 482Potência |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 67 | 240 | 462Couraça |
| Psíquico | Psíquico | Especial | Anel | 45 | 174 | 437Ímã |
| Extrasensory | Psíquico | Especial | Empurrão | 62 | 220 | 399Couraça |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Voador×1,6
- Fantasma×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Lutador×0,6
- Pedra×0,6
- Psíquico×0,96
- Inseto×0,96
- Sombrio×0,96
Sprites por
Anonymous, CHUNSOFT. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.