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PokéSurvivor Wiki
Nº 0655 B
Delphox

Delphox

Região
Kalos · 6ª geração
Raridade
Épica
Lado de ataque
Especial
Como inimigo
Perseguidor
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser

Dano do grupo 9.283/s (3.339 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast Projétil · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire Órbita · evolui com Síntese
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Hyper Beam → Prismatic Laser Carga · evolui com Potência

Dano do grupo 9.283/s (3.339 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Couraça até 9
  4. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Ember → Fire Blast
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Conspiração
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Fire Spin → Sacred Fire
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Mist Ball → Luster Purge
  • Buff no grupo
  • Deixa lento
  • Queimadura
  • Mira no chefe primeiro

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Ember Fogo Especial Projétil 46 300 1.314Potência
Fire Spin Fogo Especial Órbita 112 447 1.065Síntese
Hyper Beam Normal Especial Carga 180 534 961Potência
Confusion Psíquico Especial Projétil 30 195 851Reflexos
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 61 299 820Potência
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 48 264 726Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 72 301 715Corrida
Heat Wave Fogo Especial Anel 65 276 711Vigor
Hyper Voice Normal Especial Anel 59 262 684Reflexos
Psybeam Psíquico Especial Raio 92 319 676Potência
Flame Charge Fogo Físico Arrancada 68 284 674Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 49 216 627Corrida
Mist Ball Psíquico Especial Teleguiado 31 212 612Reflexos
Psycho Cut Psíquico Físico Bumerangue 63 257 577Reflexos
Psíquico Psíquico Especial Anel 56 219 549Ímã
Flame Wheel Fogo Físico Rastro 39 166 530Corrida
Extrasensory Psíquico Especial Empurrão 77 277 500Couraça
Flamethrower Fogo Especial Cone 57 185 496Reflexos
Will-O-Wisp Fogo Especial Torreta 29 165 476Reflexos
Substitute Normal Físico Torreta 30 172 434Couraça
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Água×1,6
  • Terrestre×1,6
  • Pedra×1,6
  • Fantasma×1,6
  • Sombrio×1,6

Resiste

  • Fogo×0,6
  • Planta×0,6
  • Gelo×0,6
  • Lutador×0,6
  • Psíquico×0,6
  • Aço×0,6
  • Fada×0,6
  • Inseto×0,96

Sprites por

Emmuffin, Jhony-Rex. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.