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PokéSurvivor Wiki
Nº 0740 B
Crabominable

Crabominable

Região
Alola · 7ª geração
Raridade
Rara
Lado de ataque
Físico
Como inimigo
Tanque
Build recomendada B
  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick

Dano do grupo 9.790/s (3.522 sem o buff)

Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos

Build recomendada

Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida

Dano do grupo 9.790/s (3.522 sem o buff)

Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos

  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)

Cartas de nível, em ordem

  1. Potência até 40
  2. Reflexos até 10
  3. Corrida até 2
  4. Couraça até 9
  5. Síntese o resto

Item

Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).

Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).

Variante para depois do minuto 30

Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.

  1. Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
  2. 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
  3. 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
  4. 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
  • Buff no grupo
  • −25% de dano recebido (melee)
  • Deixa lento

Golpes que pode aprender

Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.

GolpesTipoCategoriaFormaPotência Nv1Nv5Evolução
Karate Chop Lutador Físico Corpo a corpo 79 516 1.414Potência
Body Slam Normal Físico Corpo a corpo 81 396 1.086Potência
Rolling Kick Lutador Físico Giro 80 352 1.021Corrida
Tackle Normal Físico Corpo a corpo 63 350 961Vigor
Quick Attack Normal Físico Arrancada 95 398 947Corrida
Rapid Spin Normal Físico Giro 65 286 831Corrida
Aura Sphere Lutador Especial Projétil 28 186 814Reflexos
Ice Shard Gelo Físico Teleguiado 40 272 784Reflexos
Hyper Beam Normal Especial Carga 141 417 751Potência
Ice Beam Gelo Especial Raio 66 249 651Potência
Substitute Normal Físico Torreta 40 227 575Couraça
Hail Gelo Especial Meteoro 42 194 548Reflexos
Hyper Voice Normal Especial Anel 46 205 535Reflexos
Powder Snow Gelo Especial Aura 51 282 508Corrida
Dynamic Punch Lutador Físico Atordoar 57 191 495Potência
Vacuum Wave Lutador Especial Empurrão 66 236 454Couraça
Freeze-Dry Gelo Especial Atordoar 37 124 323Potência
Swords Dance Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
Conspiração Normal Status Reforço Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo.
Agility Normal Status Reforço Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo.
Harden Normal Status Reforço Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo.

Dano recebido por tipo

Fraco

  • Fogo×1,6
  • Lutador×1,6
  • Voador×1,6
  • Psíquico×1,6
  • Aço×1,6
  • Fada×1,6

Resiste

  • Gelo×0,6
  • Inseto×0,6
  • Sombrio×0,6
  • Pedra×0,96

Sprites por

baronessfaron, Chesyon, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.