- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick
Dano do grupo 9.790/s (3.522 sem o buff)
Estimativa a partir das fórmulas do jogo, não de partidas. Como calculamos
Build recomendada
Vínculos vêm só de vencer a arena de uma fenda (1 por vitória). Os golpes fundidos disparam juntos, cada um na sua recarga, então o dano do grupo é a soma.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat Corpo a corpo · evolui com Potência
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance Reforço · Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo.
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact Corpo a corpo · evolui com Potência
- 3º vínculo: adicione ao grupo Rolling Kick → High Jump Kick Giro · evolui com Corrida
Dano do grupo 9.790/s (3.522 sem o buff)
Dano por segundo estimado contra uma horda, com todos os golpes evoluídos e o buff cheio. Como calculamos
Cartas de nível, em ordem
- Potência até 40
- Reflexos até 10
- Corrida até 2
- Couraça até 9
- Síntese o resto
Item
Choice Band — ×1,4 de dano, mas trava o slot ativo. Pegue depois de montar o grupo (ou funda sempre no slot ativo).
Focus Sash — a única proteção contra os golpes de Arceus (1 vida extra a cada 60 s).
Variante para depois do minuto 30
Na Sentença de Arceus os lendários dobram de vida e dano a cada 5 s. Lentidão, atordoamento, puxão e veneno valem mais do que dano bruto.
- Comece com este golpe Karate Chop → Close Combat
- 1º vínculo: funda com o golpe 1 Swords Dance
- 2º vínculo: adicione ao grupo Body Slam → Giga Impact
- 3º vínculo: adicione ao grupo Ice Beam → Blizzard
Golpes que pode aprender
Dano por segundo estimado contra uma horda, já com o multiplicador deste Pokémon.
| Golpes | Tipo | Categoria | Forma | Potência Nv1 | Nv5 | Evolução |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Karate Chop | Lutador | Físico | Corpo a corpo | 79 | 516 | 1.414Potência |
| Body Slam | Normal | Físico | Corpo a corpo | 81 | 396 | 1.086Potência |
| Rolling Kick | Lutador | Físico | Giro | 80 | 352 | 1.021Corrida |
| Tackle | Normal | Físico | Corpo a corpo | 63 | 350 | 961Vigor |
| Quick Attack | Normal | Físico | Arrancada | 95 | 398 | 947Corrida |
| Rapid Spin | Normal | Físico | Giro | 65 | 286 | 831Corrida |
| Aura Sphere | Lutador | Especial | Projétil | 28 | 186 | 814Reflexos |
| Ice Shard | Gelo | Físico | Teleguiado | 40 | 272 | 784Reflexos |
| Hyper Beam | Normal | Especial | Carga | 141 | 417 | 751Potência |
| Ice Beam | Gelo | Especial | Raio | 66 | 249 | 651Potência |
| Substitute | Normal | Físico | Torreta | 40 | 227 | 575Couraça |
| Hail | Gelo | Especial | Meteoro | 42 | 194 | 548Reflexos |
| Hyper Voice | Normal | Especial | Anel | 46 | 205 | 535Reflexos |
| Powder Snow | Gelo | Especial | Aura | 51 | 282 | 508Corrida |
| Dynamic Punch | Lutador | Físico | Atordoar | 57 | 191 | 495Potência |
| Vacuum Wave | Lutador | Especial | Empurrão | 66 | 236 | 454Couraça |
| Freeze-Dry | Gelo | Especial | Atordoar | 37 | 124 | 323Potência |
| Swords Dance | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE (físico) enquanto estiver ativo. | ||
| Conspiração | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula ATAQUE ESPECIAL enquanto estiver ativo. | ||
| Agility | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula VELOCIDADE enquanto estiver ativo. | ||
| Harden | Normal | Status | Reforço | Não causa dano: acumula DEFESA enquanto estiver ativo. | ||
Dano recebido por tipo
Fraco
- Fogo×1,6
- Lutador×1,6
- Voador×1,6
- Psíquico×1,6
- Aço×1,6
- Fada×1,6
Resiste
- Gelo×0,6
- Inseto×0,6
- Sombrio×0,6
- Pedra×0,96
Sprites por
baronessfaron, Chesyon, Soulja. SpriteCollab, CC BY-NC 4.0.